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『Aiming Tech Book』は、Aiming社の社員による技術同人誌です。執筆者は本業での仕事にかかわらず、自分の興味に基づいて書いており、Aiming社員の「好き」が詰まった一冊になってます。
『Aiming Tech Book』は、Aiming社の社員による技術同人誌です。執筆者は本業での仕事にかかわらず、自分の興味に基づいて書いており、Aiming社員の「好き」が詰まった一冊になってます。
特集:ゲーム開発におけるUnity活用事例
今回は特集として「ゲーム開発におけるUnity活用事例」を取り上げました。どのような内容かご紹介するため、ざっくり目次をまとめました。よろしければ手にとって御覧ください。
目次
まえがき 第1章:戦国大河 Unity Timeline事例 第2章:PSDファイルのバイナリ解析 第3章:Scene UI Manager using UniRx 第4章:Unity用のCircleCI Orbsを作って公開した 第5章:Unityと.NET Coreでのコード共有 第6章:連載 プロシージャルなアプローチで草を生やす 最終回 第7章:C++20の一部機能の紹介 著者紹介 あとがき